【ミリシタ】そもそも突き詰めたらソシャゲに面白さなんて

430:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:32:32 MGsXVOmN0.net

ガシャでカード引くゲームなのにカードゲームになっちゃ駄目なのか?

448:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:39:28 36jSKtzM0.net

スペトレって別にやんなきゃいけないもんじゃないしな
あれやらないとイベント自体に参加できません!ってならともかく、別に完全無視してもゲーム上何の問題もない

要はさくっと楽していっぱいいーっぱいジュエル欲しいって事だ
分かるか?美咲

451:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:40:27 CGzvR/oM0.net

>>430
極端な話7,8割くらいの発動率だったら2000位までは最適解の5人を持ってる人だけで埋まるみたいなことになるんじゃないかな
ちょっと違う編成だったりバクメンや凸数足りなくてアピール値劣ってる人とかでも引きや試行回数次第で最適編成に対抗し得るってのが低確率によるばらつきの面白さだと思う

457:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:43:00 36jSKtzM0.net

>>451
まあでも課金してカード引くゲームでそう簡単に戦力差をひっくり返すのもな
それで面白いのは低確率で上限引いた側だけで、ガチ課金勢が強いって構図は壊しちゃいけないと思う

458:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:44:13 MGsXVOmN0.net

>>451
運ゲーよりは課金者が強いって方が健全な気もするなぁ
ミリシタは音ゲーとしての難しさが無いからプレイング面だと皆横並びになりがちだよね
高難易度が実装されたら最適解持ってても実力差が出るゲームになるかな

464:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:46:25 vUrrdLTYd.net

>>451
課金して理想編成作ってる人が上位に行けるのは当然であるべきなんだが
音ゲーはまだ腕でなんとか出来る余地がある分そこ緩いんだよ
理想編成のために大金使っても運と試行回数で負けちゃうんじゃスコアのために課金する人いなくなるよ。すでにそうなってるけど

477:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:49:33 VZkigFSI0.net

>>464
スコランが緩くなってる気が全くしないからそれはない
金入れる奴はちゃんと入れてる

480:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:50:11 CGzvR/oM0.net

>>458
ソシャゲとしてはそれが正解だけどゲーム的にはちょい劣ってもワンチャンある方が面白いと思うんだけどそのへんは考え方の違いやいね
それが売ろうとしてない方角への選択であるってのも間違いない

481:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:51:20 jbGXZEc30.net

1周年イベはシアター形式だったね

482:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:51:21 IBYjx/UYM.net

>>480
そもそも突き詰めたらソシャゲに面白さなんて

495:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:55:16 CGzvR/oM0.net

回復スキルに求められてるのは奇跡の一回の爆発力よりも毎回の安定した発動だからそっちは秒数短い方がただただ有利だけど
スコア系で上目指すならその真逆の奇跡の一回の爆発力が求められるから高い秒数が非難されるのは違うと思う

511:名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/06 23:59:12 vUrrdLTYd.net

>>477
すでにフェス限定と7秒スコアなどが揃ってる人が一定数いるからそう思うだけだよ
それ以外の、例えば今の限定引いたって上位勢のスコア編成には入らないし、言いたくないけどセールスランキングはヤバいことになってる

ソース:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1557139484

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